哦,是的,EA也在开发云游戏服务



本周,艺电公司推出了其即将推出的云游戏服务的封闭测试版 – 鉴于有多少类似的服务已经公布,它将需要一些相当壮观的游戏来区分自己。

所谓的Project Atlas – 不,不是那个 – 去年10月首次宣布,“一个从核心设计的平台,利用云计算和人工智能的巨大力量,并通过强大,易用,一站式的体验将其交付给游戏制造商。“

根据EA首席技术官肯·莫斯(Ken Moss)的媒体帖子,EA正在进行技术测试,以了解不同平台上的游戏之间的交互作用。它还将了解每个游戏在不同设备上进行流式传输时的表现。测试人员将能够使用Atlas玩四场比赛: 国际足联19Titanfall 2极品飞车对手,和 它甚至没有达到beta测试的程度 – 这是相当早期的东西,但对平台的成功至关重要。

鉴于最近宣布了多少其他云游戏服务–Xbox正在开发其xCloud项目,Ubisoft正在推动Uplay +,当然谷歌将全力投入Stadia – 你忘记了Project Atlas,你会被原谅。但这又是一家游戏公司试图通过在无数设备上玩特定游戏的快感来销售游戏玩家的另一个例子。

EA必须做很多工作才能将自己与众不同。除了免费的Stadia Base之外,每个流媒体服务都需要花费一些费用 – 这些费用正在增加。根据我的选择,我宁愿使用像Project xCloud这样的更通用的服务。

至于 为什么 每个人都渴望得到他们自己的版本,Moss在Medium帖子中触及了这一点,他说:“底线就是这个。云游戏即将到来。这不再是一个问题,不管是什么,而是何时。“这很清楚地表明,莫斯和他的许多博彩业同胞一样,将传统控制台开发视为未来。

无论是因为这是因为它有利于游戏玩家,还是因为它有益于游戏发行商本身,所以不太清楚。我需要看看这些服务中的每一项 – 包括Project Atlas – 是为了看看游戏玩家实际上有多好。

如果您希望自愿测试Project Atlas,只要您拥有EA帐户,就可以在此处注册。