Sony Pictures Television的Funimation首席执行官Gen Fukunaga



<div _ngcontent-c14 =“”innerhtml =“

Funimation创始人兼首席执行官Fukunaga将军索尼影视电视台

在消费者行为和业务转型交叉点工作的一系列创新者简介:&nbsp;创始人兼首席执行官Gen Fukunaga,现在是Sony Pictures Television的一部分。

日本动漫艺术形式动漫在其原产国和全球越来越大的商业中广受欢迎。&nbsp;游戏和音乐中的动漫系列,电影和角色授权产生了近180亿美元,比上一年增长了约10%。事实上,根据Variety的说法,到2020年日本动漫产业的运作能力接近。&nbsp;动漫特许经营权如龙珠和Pok&eacute;由于其最热情的粉丝之一,他们现在已成为美国的家喻户晓的名字,于1994年成为将艺术形式带到美国的企业家。那个人是Fukunaga将军。

Fukunaga是Funimation的创始人兼首席执行官,现在是Sony Pictures Television的全资子公司。&nbsp;该公司的命运在其近25年的历史中屡屡受到影响,其未来几次在平衡中承受,其本身可能成为其动漫传奇系列的主题。然而今天,总部位于德克萨斯州Flower Flower的Funimation已经完全成为一个美国的成功故事,在2017年被Sony Pictures Television收购之前,雇佣了200多名员工并创造了超过1亿美元的年收入。除了美联航之外各州,Funimation目前在澳大利亚,新西兰,英国和爱尔兰均有销售,并计划在其全球扩张中增加其他地区。 Fukunaga预计将在FunimationNow上推出新的数字产品,FunimationNow是该公司的下一代流媒体平台,不仅可以增加收入流,还可以加深其粉丝群。为了满足全球对以动漫为中心的娱乐需求,Funimation还在探索原创作品,包括动漫片系列的真人电影改编。

DragonBall Super Broly电影于1月16日在美国由Funimation公司发行,现在是索尼影视公司的一部分索尼影视电视台

Funimation的故事始于13岁的Fukunaga和他的父母一起前往日本,他们曾移民到美国,但是他带Gen到日本生活了一段时间,并与他的大家庭共度时光。&nbsp; Gen在印第安纳州的拉斐特长大。 “我父亲30多岁时才来到美国,口袋里有几百美元。在读完他的一些论文之后,他实际上成了普渡大学的教授,他们对一些工作印象非常深刻。我当时才六岁,“Fukunaga说。

Gen在印第安纳州的拉斐特长大,从未在动漫之前曝光过。&nbsp; “我8岁时住在日本 等级和我被介绍给动漫。那时候在70年代,美国的动画只是Daffy Duck和Roadrunner。在日本,你有太空战舰和忍者以及各种很酷的东西。我以前从未见过这样的东西,我真的开始喜欢这种艺术形式,“Fukunaga说。

虽然他在日本的时间和他对动漫的印象留下了巨大的印象,但他搬回了拉斐特,继续生活并专注于他的学业。&nbsp;他继续从普渡大学获得电气工程学士和硕士学位,并开始在博卡拉顿为IBM设计计算机。他继续从哥伦比亚大学获得MBA学位,并开始担任Anderson Consulting(现为埃森哲)的顾问。&nbsp;后来他搬到加利福尼亚州为Tandem Computers工作,在那里他接触了硅谷蓬勃发展的创业文化。

“我不认为Tandem会成功(事实证明这是真的),我想,'我要去创业公司或创办自己的公司。我最初认为这将是一项高科技业务,但我只是记得我的动漫经历,因为在美国还没有动漫。所以我在1994年开始使用Funimation来改变它。幸运的是,我的叔叔是日本着名的制片人,不是动漫,而是真人秀。他实际上曾在日本导演和制作过像“电力别动队”这样的节目,“Fukunaga说。

当他的叔叔为他做出正确的联系时,Fukunaga追求种子资本购买当时日本最成功的冠军头衔“龙珠Z”。“我真的很幸运,因为我的朋友的家人我在IBM工作的我(Daniel Cocanougher)刚刚投入大量资金投资于电子游戏,而龙珠在美国之外也是一款非常受欢迎的游戏,“Fukunaga说。&nbsp; “他们抓住了另一场比赛投资的机会。我们从200万美元的种子资本开始并获得了头衔,这就是整个公司开始的方式,在初始投资之后,我们从未在债务或股权上再花一分钱。“来自Cocanougher家族的投资者都在沃斯堡,这就是公司成立的地方。

该公司于2005年以1.2亿美元的价格出售给Navarre Corporation,这是一家上市公司,其主要业务是作为盒装软件行业的分销商。虽然Funimation的强劲增长仍在继续,但随着软件业务从装运箱转向数字下载,Navarre的整体收入迅速恶化。 “纳瓦拉的管理层承受着巨大的压力。他们被告知要卖掉我们并专注于他们的核心业务,因此我们能够以2400万美元作为MBO回购自己 [in 2011],“Fukunaga说。 &nbsp; 2017年7月,Funimation宣布Sony Pictures Television以1.43亿美元收购了该公司95%的股份。索尼影视公司于同年10月完成收购。

Fukunaga和Funimation的下一步是什么?

“我想你知道动漫还有很长的路要走。我认为一些重要的事情会发生在行业中,它会让它实现。全球扩张将会更多。我认为好莱坞肯定会接受它。 &nbsp;我认为,例如,现实,大型,真人电影改编就像漫威对漫画所做的那样。已经有一些声明,现在正在进行几个项目,“Fukugawa说。

基于动漫系列的两个这样的真人电影项目是Netflix改编的“Cowboy Bebop”和华纳兄弟改编的“进击泰坦”.Hampimation已经分发了两个动漫系列多年。

“手机游戏在这个世界上变得越来越大,动漫对它来说是完美的,而且它已经在中国发生了。所以它现在才会进入西方。我认为有这么多令人兴奋的机会。看看Pok&eacute发生了什么; mon GO,“Fukunaga说。

&NBSP;

“>

Funimation创始人兼首席执行官Fukunaga将军索尼影视电视台

在消费者行为和业务转型交叉点工作的一系列创新者简介:Funimation创始人兼首席执行官Fukunaga,现在是Sony Pictures Television的一部分。

动画是日本动画艺术形式,在其原产国和全球越来越大的商业中广受欢迎。游戏和音乐中的动漫系列,电影和角色授权产生了近180亿美元,比上一年增长了约10%。事实上,根据Variety的说法,到2020年日本动漫产业的运作能力接近。龙珠和神奇宝贝等动漫特许经营现在已成为美国家喻户晓的品牌,这得益于其最热情的粉丝之一,转变为将艺术形式带入的企业家美国早在1994年。那个人是Fukunaga将军。

Fukunaga是Funimation的创始人兼首席执行官,现在是Sony Pictures Television的全资子公司。该公司的命运在其近25年的历史中屡屡受到影响,其未来几次在平衡中承受,其本身可能成为其动漫传奇系列的主题。然而今天,总部位于德克萨斯州Flower Flower的Funimation已经完全成为一个美国的成功故事,在2017年被Sony Pictures Television收购之前,雇佣了200多名员工并创造了超过1亿美元的年收入。除了美联航之外各州,Funimation目前在澳大利亚,新西兰,英国和爱尔兰均有销售,并计划在其全球扩张中增加其他地区。 Fukunaga预计将在FunimationNow上推出新的数字产品,FunimationNow是该公司的下一代流媒体平台,不仅可以增加收入流,还可以加深其粉丝群。为了满足全球对以动漫为中心的娱乐需求,Funimation还在探索原创作品,包括动漫片系列的真人电影改编。

DragonBall Super Broly电影于1月16日在美国由Funimation公司发行,现在是索尼影视公司的一部分索尼影视电视台

Funimation的故事始于13岁的Fukunaga和他的父母一起前往日本,他们曾移民到美国,但是他带Gen到日本生活了一段时间,并与他的大家庭共度时光。 Gen在印第安纳州的拉斐特长大。 “我父亲30多岁时才来到美国,口袋里有几百美元。在读完他的一些论文之后,他实际上成了普渡大学的教授,他们对一些工作印象非常深刻。我当时才六岁,“Fukunaga说。

Gen在印第安纳州拉斐特长大,从未在动漫之前曝光过。 “我8岁时住在日本 等级和我被介绍给动漫。那时候在70年代,美国的动画只是Daffy Duck和Roadrunner。在日本,你有太空战舰和忍者以及各种很酷的东西。我以前从未见过这样的东西,我真的开始喜欢这种艺术形式,“Fukunaga说。

虽然他在日本的时间和他对动漫的影响留下了巨大的印象,但他搬回了拉斐特,继续生活并专注于他的学业。他继续从普渡大学获得电气工程学士和硕士学位,并开始在博卡拉顿为IBM设计计算机。他继续从哥伦比亚大学获得工商管理硕士学位,并开始担任安德森咨询公司(现为埃森哲公司)的顾问。后来他搬到加利福尼亚州为Tandem Computers工作,在那里他接触了硅谷蓬勃发展的创业文化。

“我不认为Tandem会成功(事实证明这是真的),我想,'我要去创业公司或创办自己的公司。我最初认为这将是一项高科技业务,但我只是记得我的动漫经历,因为在美国还没有动漫。所以我在1994年开始使用Funimation来改变它。幸运的是,我的叔叔是日本着名的制片人,不是动漫,而是真人秀。他实际上曾在日本导演和制作过像“电力别动队”这样的节目,“Fukunaga说。

当他的叔叔为他做出正确的联系时,Fukunaga追求种子资本购买当时日本最成功的冠军头衔“龙珠Z”。“我真的很幸运,因为我的朋友的家人我在IBM工作的我(Daniel Cocanougher)刚刚投入了大量资金投资于电子游戏,而龙珠在美国之外也是一款非常受欢迎的游戏,“Fukunaga说。 “他们抓住了另一场比赛投资的机会。我们从200万美元的总种子资本开始并获得了头衔,这就是整个公司开始的方式,在初始投资之后,我们从未在债务或股权方面再花一分钱。“来自Cocanougher家族的投资者都在沃斯堡,所以这是公司成立的地方。

该公司于2005年以1.2亿美元的价格出售给Navarre Corporation,这是一家上市公司,其主要业务是作为盒装软件行业的分销商。虽然Funimation的强劲增长仍在继续,但随着软件业务从装运箱转向数字下载,Navarre的整体收入迅速恶化。 “纳瓦拉的管理层承受着巨大的压力。他们被告知要卖掉我们并专注于他们的核心业务,因此我们能够以2400万美元作为MBO回购自己 [in 2011],“Fukunaga说。 2017年7月,Funimation宣布Sony Pictures Television以1.43亿美元收购了该公司95%的股份。索尼影视公司于同年10月完成收购。

Fukunaga和Funimation的下一步是什么?

“我想你知道动漫还有很长的路要走。我认为一些重要的事情会发生在行业中,它会让它实现。全球扩张将会更多。我认为好莱坞肯定会接受它。我认为,例如,现实,大型,真人电影改编就像漫威对漫画所做的那样。已经有一些声明,现在正在进行几个项目,“Fukugawa说。

基于动漫系列的两个这样的真人电影项目是Netflix改编的“Cowboy Bebop”和华纳兄弟改编的“进击泰坦”.Hampimation已经分发了两个动漫系列多年。

“手机游戏在这个世界上变得越来越大,动漫对它来说是完美的,而且它已经在中国发生了。所以它现在才会进入西方。我认为有这么多令人兴奋的机会。看看神奇宝贝GO发生了什么,“Fukunaga说。